[C#] System.Collections.ArrayList — 可変長配列(非ジェネリック)の仕組みと使いどころ May 15, 2026 bucket-sort 非ジェネリックな可変長配列 ArrayList の内部構造、サポートインターフェース、操作ごとの計算量、ボックス化コスト、List<T> との比較と移行戦略を整理します。
[C#] Lazy Object Instantiation — 遅延初期化と Lazy<T> の使いどころ May 14, 2026 bucket-sort Lazy<T> による遅延初期化の意味とメリット、スレッドセーフティモード、AsyncLazy パターン、シングルトンや重い依存性管理での実践的な使いどころを整理します。
[C#] Finalizable & Disposable パターン実践 — Dispose パターンの完全形 May 13, 2026 bucket-sort Dispose パターンの完全形を、基本形・SafeHandle 推奨形・継承対応形・IAsyncDisposable 併用形の 4 パターンに分けてサンプルコードで整理します。
[C#] Disposable Objects — IDisposable / Dispose() と using 構文 May 12, 2026 bucket-sort IDisposable / Dispose() の役割、using 文・using 宣言(C# 8.0)・IAsyncDisposable を、Finalize() の代替としての位置付けから整理します。
[C#] Finalizable Objects — Finalize() の役割と使いどころ May 11, 2026 bucket-sort System.Object.Finalize() の役割、~ClassName() デストラクタ構文、ファイナライズキューと世代昇格、ファイナライザを書くべき場面と避けるべき場面を整理します。
[C#] System.GC クラスを整理する — ガベージコレクションを制御するための API May 10, 2026 bucket-sort System.GC クラスの主要 API(Collect、KeepAlive、SuppressFinalize、AddMemoryPressure、TryStartNoGCRegion 等)の役割・使いどころ・注意点を実例で整理します。
[C#] IComparable と IComparer — オブジェクトの順序比較と複数ソート戦略 May 9, 2026 bucket-sort IComparable による自然順序の定義、IComparer を使った複数ソート戦略、カスタムソート型のパターン、Comparison<T> デリゲートや LINQ との使い分けを実例で解説します。
[C#] ICloneable インターフェース — オブジェクトのコピーと浅いコピー・深いコピー May 8, 2026 bucket-sort ICloneable の役割と Clone() の契約、MemberwiseClone() による浅いコピー、再帰的な深いコピーの実装、ICloneable の設計上の問題点と代替パターンを実例で解説します。
[C#] IEnumerable と IEnumerator — イテレータの仕組みと yield を使った実装 May 7, 2026 bucket-sort IEnumerable と IEnumerator の役割、foreach との関係、yield return/break によるイテレータメソッド、C# 7.0 のローカル関数ガード句、名前付きイテレータのパターンを実例で解説します。
[C#] インターフェースの活用パターン — 参照取得・パラメータ・配列・既定実装・階層設計 May 6, 2026 bucket-sort インターフェース参照の取得(as/is)、パラメータ・戻り値・配列での活用、C# 8.0 の既定実装・static メンバ、インターフェース階層の設計を実例とともに整理します。