[C#] System.Collections.Stack — 非ジェネリックな LIFO スタックの仕組みと使いどころ May 20, 2026 bucket-sort 非ジェネリック Stack の動的配列による内部構造、サポートインターフェース、Push/Pop/Peek の計算量、Stack<T> との比較、DFS・Undo・式評価など使いどころを整理します。
[C#] System.Collections.SortedList — キーで自動整列される連想配列の仕組みと使いどころ May 19, 2026 bucket-sort SortedList の内部構造(ソート済みキー配列+二分探索)、サポートインターフェース、各操作の計算量、SortedList<TKey,TValue>・SortedDictionary<TKey,TValue> との比較と選び分けを整理します。
[C#] System.Collections.Queue — 非ジェネリックな FIFO キューの仕組みと使いどころ May 18, 2026 bucket-sort 非ジェネリック Queue の循環バッファによる内部構造、サポートインターフェース、Enqueue/Dequeue/Peek の計算量、Queue<T> との比較、BFS・生産者消費者など使いどころを整理します。
[C#] System.Collections.Hashtable — 非ジェネリックなハッシュテーブルの仕組みと使いどころ May 17, 2026 bucket-sort Hashtable のオープンアドレス法による内部構造、IDictionary 等のサポートインターフェース、操作の計算量、ボックス化のコスト、Dictionary<TKey,TValue> との比較と移行戦略を整理します。
[C#] System.Collections.BitArray — ビット列を効率的に扱う固定長コレクション May 16, 2026 bucket-sort BitArray の内部構造(int[] 32 ビットパッキング)、サポートインターフェース、And/Or/Xor/Not 等のビット演算、bool[] や HashSet<int> との比較、エラトステネスの篩などの使いどころを整理します。
[C#] System.Collections.ArrayList — 可変長配列(非ジェネリック)の仕組みと使いどころ May 15, 2026 bucket-sort 非ジェネリックな可変長配列 ArrayList の内部構造、サポートインターフェース、操作ごとの計算量、ボックス化コスト、List<T> との比較と移行戦略を整理します。
[C#] Lazy Object Instantiation — 遅延初期化と Lazy<T> の使いどころ May 14, 2026 bucket-sort Lazy<T> による遅延初期化の意味とメリット、スレッドセーフティモード、AsyncLazy パターン、シングルトンや重い依存性管理での実践的な使いどころを整理します。
[C#] Finalizable & Disposable パターン実践 — Dispose パターンの完全形 May 13, 2026 bucket-sort Dispose パターンの完全形を、基本形・SafeHandle 推奨形・継承対応形・IAsyncDisposable 併用形の 4 パターンに分けてサンプルコードで整理します。
[C#] Disposable Objects — IDisposable / Dispose() と using 構文 May 12, 2026 bucket-sort IDisposable / Dispose() の役割、using 文・using 宣言(C# 8.0)・IAsyncDisposable を、Finalize() の代替としての位置付けから整理します。
[C#] Finalizable Objects — Finalize() の役割と使いどころ May 11, 2026 bucket-sort System.Object.Finalize() の役割、~ClassName() デストラクタ構文、ファイナライズキューと世代昇格、ファイナライザを書くべき場面と避けるべき場面を整理します。