C# の is・as キーワードの基本と、パターンマッチングを活用した型判定・キャストの使い方を整理します。
new 修飾子によるメンバーのシャドーイングの仕組みと、virtual/override との本質的な違いをコード例で解説します。
クラスの sealed と仮想メンバーの sealed override の違いを整理し、C# 10 で追加された record の sealed ToString() も含めて、使い分けの判断基準を解説します。
入れ子クラスの言語仕様と歴史的背景を押さえたうえで、private 入れ子クラスによる実装隠蔽のテクニックと使いどころをコード例で解説します。
sealed の言語仕様に留まらず、クラス設計における sealed の判断基準とリスク回避の実践テクニックを解説します。
多重継承の概念・利点・弊害と、C# がそれを排除した設計思想をコード例とともに解説します。
Mutable と Immutable の設計判断を、メリット・デメリット・ケーススタディで論理的に整理します。
C# のフィールドの修飾子 const・readonly・static readonly・volatile の違いと使い分けをコード例で整理します。
C# のオブジェクト初期化パターンを、コンストラクタ・オブジェクト初期化子・init・required・with 式までコード例で比較します。
init アクセサ、required 修飾子、抽象・仮想プロパティ、インターフェースプロパティ、インデクサなどプロパティの応用機能を整理します。