Laravel の Event / Listener は Pub/Sub パターンをフレームワークレベルで実装した仕組みです。本記事では Event クラスと Listener クラスの作り方、登録方法、非同期処理への対応までを整理します。
C# の delegate はメソッドを変数として扱う仕組みで、event はそれを通知専用に制限したものです。本記事では delegate の基本から event キーワードの意味、マルチキャスト、EventHandler の慣習まで順に整理します。
Pub/Sub(パブリッシュ・サブスクライブ)パターンは、送信者と受信者を直接結びつけずにメッセージを伝達する設計パターンです。本記事では概念の整理から、C# での実装例、イベントとの違いまでまとめます。
Laravel の filled/blank、PHP の is_null/empty、リクエストの has/filled/missing など、値の状態を判定する関数を整理します。どれをどの場面で使うべきかの使い分けを中心にまとめます。
Filament の dehydrated メソッドは、フォームフィールドを保存対象に含めるかどうかを制御します。本記事では dehydrate という概念の意味、基本的な使い方、よくある活用パターンを整理します。
Interlocked は、複数スレッドから共有される変数をロックなしで安全に更新するための仕組みです。本記事では、counter++ が危険な理由、アトミック操作の意味、Increment や CompareExchange の使いどころを整理します。
Laravelの throttle:5,1 は、一定時間内のリクエスト回数を制限するレート制限の設定です。本記事では、その意味や内部の仕組み、OTPなど認証処理でなぜ重要になるのかを整理します。
ImmutableHashSet<T> は、一度作った集合を変更せず、新しい集合を返す不変コレクションです。本記事では、通常の HashSet<T> との違い、不変であることの利点、状態管理や並行処理での使いどころを整理します。
HashSet<T> は、重複を許さず高速な存在チェックができる集合コレクションです。本記事では、List<T> との違いや内部の考え方、集合演算、Equals と GetHashCode が重要になる理由まで整理します。
AttributeとReflectionを組み合わせることで、宣言的にコードの振る舞いを制御できます。設定と処理を分離し、拡張性や可読性を高める設計として、ルーティングやバリデーションなど多くの実務で活用されています。