Pub/Sub パターンとは何か

Pub/Sub(パブリッシュ・サブスクライブ)パターンは、送信者と受信者を直接結びつけずにメッセージを伝達する設計パターンです。本記事では概念の整理から、C# での実装例、イベントとの違いまでまとめます。

[C#] Interlockedの使い方

Interlocked は、複数スレッドから共有される変数をロックなしで安全に更新するための仕組みです。本記事では、counter++ が危険な理由、アトミック操作の意味、Increment や CompareExchange の使いどころを整理します。

[C#] ImmutableHashSet<T>の使い方

ImmutableHashSet<T> は、一度作った集合を変更せず、新しい集合を返す不変コレクションです。本記事では、通常の HashSet<T> との違い、不変であることの利点、状態管理や並行処理での使いどころを整理します。

[C#] HashSet<T>の使い方

HashSet<T> は、重複を許さず高速な存在チェックができる集合コレクションです。本記事では、List<T> との違いや内部の考え方、集合演算、Equals と GetHashCode が重要になる理由まで整理します。

[C#] AttributeとReflectionの使いどころ

AttributeとReflectionを組み合わせることで、宣言的にコードの振る舞いを制御できます。設定と処理を分離し、拡張性や可読性を高める設計として、ルーティングやバリデーションなど多くの実務で活用されています。